A:M v8.5 でのトーンラインの出し方メモ。

1.先ずバックアップを取る。出来れば作業環境を丸ごと別ドライブにコピーし、コピーした環境で作業する。
元データ(ライブラリなどもすべて)は保管用ディレクトリを作成して移動し退避させておく。
(トーンラインのレンダリングが終わったら、元のディレクトリに戻してください。)

2.コピーしたプロジェクトを読み込み、オブジェクトからデカル、グループ、マテリアルをすべて外す。

3.トーンラインをレンダするオブジェクトは、下記の値を設定する。(参考出力解像度 2400x3200)

diffuse
color 白(255,255,255)
falloff 0
amb 100

speculerity
color 白(255,255,255)
size 0
intensity 0

Roughness
height 0
scale 0(0.01)

Reflectivity タブの Glowingにチェックを入れる。

toneLineは黒でthicness[0.2 ]。<-お好みでかまいません。

ShadingはNormal

4.コレオグラフィのGeneralタブ
Glow Radius:1.0 Intensity:20 <-この2つの値で汚れ、ラインの出方がだいぶ変わります。

5.コレオグラフィ内のカメラショートカットのAttributesタブ
Backgroundのカラーを白(255.255.255)
GlobalAmbiance 100

6.ライトは使用しないのでintensity=0 にするか削除する。


[レンダリング設定]
FinalQuality
Antialias->ON
FlatShaded ->ON
ToonRenderer->ON
(LinesOnly,OverrideShadingはOFF)

[肩の部分を比較]
上記設定でのレンダリング結果

 

デフォルトのレンダリング結果(主に赤丸内に汚れが目立ちます)

 

・なぜ汚れるのか判らないのですが、もし影をレンダリングしているのなら
黒地に白のラインでレンダすれば影は飛ぶはず...


が、しかし、今度は白で汚れています。つまり影ではないらしい。

そもそもライトが無い状態で陰が出るはずもありません。ま、今更なので。

 

[フォトショでアウトラインを書く場合]

1. 先の状態でトーンラインの太さを0にし、バックを黒にしてレンダリングします。

<-黒ベタで白ヌキ状態になります。

2.フォトショに読み込みます。

3.黒色の部分を選択、反転しパスを作成します。

4.新規レイヤーでパスの境界線を書きます。

 

/*--------------------------------------------------------------------------------------------*/

[参考画像]

アウトラインはアニマスで出した物をフォトショで合成

(髪の毛のスペキュラーはデカルです)

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