リグガイドにスケルトンを付加してみるテスト。
目的)
デフォのガイドに骨を付けて位置を掴みやすくする。
実践
1.ダイキンキャラクターファンデーションアドオンからリグガイドを得る。
2.骨を読み込む。元はposer6にありました。フリーでも探せばある。この際、出来の良し悪しは我慢しましょう。
3.リグガイドを骨に合わせる。
4.エクスプローラーからbone*を検索しエムベロープ用のグループを作る。
5.アニメーションコンストラクタにし アニメーション/エンベロープを設定
6.骨をリグガイドにまとめてモデルデータを作成する。(A)
必要ならシーンをセーブ。
7.リグるモデルメッシュを読み込む 。
9.骨位置を合わせる。
おにゃの子のレントゲン見てるみたいだ。
後はメッシュにエンベしてウマー。
。。。てゆうか、ダメコレ。そのままリグガイドを拡大すると
腕のアップベクターが変な位置に出る。
やるとしたら、リガガイドのデフォルトの状態でエンベロープかけないと。
そのためには骨モデルをリガガイドに合わせないといけない。
或いは現状の骨ガイドで肩、腰、手足の位置を大まかにあわせた後
新たにリグガイドを作成して合わせる、つまりリグガイドのガイドにする。
骨モデルを調整するのも面倒なんでこっちでいいか。。。
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